Oyunlastirma etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Oyunlastirma etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster


EĞİTİMDE OYUNLAŞTIRMA ÇÖZÜMLERİ

Oyunlar herkesin anladığı bir dilden konuşurlar.

Oyun çözümü eğlenceli eğitim demektir. Bireyler ve şirketler için simülasyon ve oyun tabanlı eğitimler tasarlanıp uygulanır. Bu sayede yaratılan deneyime dayalı eğitim anlayışı ile geleneksel öğrenim metodlarından hayli üstün düzeyde sonuçlar elde etmeye yardımcı olur. Çünkü eğlenceli ve tecrübeye dayalı olarak gerçekleşen bir öğrenim alınan bilgilerin kolayca unutulmamasına karşı ideal bir çözümdür.

Oyunla sunulan çözümler eğitim ve üniversite programlarında yetişkinlere öğrenme fırsatı yaratmak için etkili bir yöntemdir.

 Egitim seminerlerini özellikle simülasyon, rol oyunu ya da masa üstü oyunlar aracılığı ile gerçekleştirmesinin 4 ana nedeni vardır: 

Eğitimin ana hedefine odaklanma: Oyuna dayalı çözümler öğrencilerin belirli derslere göre olan ihtiyaçlarına dayanır. Böylelikle kendileri için belirlenmiş hedeflerin arkasından giderler.

Faliyetlere Odaklanma: Oyuna dayalı çözümler, bir problem ya da prensibi bütün perspektifleri ile ortaya koyarak öğrencilerine uygulama, analitik, planlama ve değerlendirme gibi farklı konuların tümünü içine alan bir sınama paketi sunar.


Teorinin Pratiğe Transferine Odaklanma: Oyunla sunulan çözümlerle öğrenciler teorik bilgilerini karar verme süreci ile birlikte pratiğe geçirme şansı bulurlar.  


Kişinin Reel Çevresine Odaklanma: Oyuna dayalı çözümler öğrencilerin elde ettikleri tecrübelern tümüyle link kurar ve buna geröeklik katar. Aynı zamanda öğrenciler sosyal ve işbirlikçi süreçlerle öğrenime dahil edilirler. 


Şimdi Artık En Sıkıcı Yazılımlar Bile Oyunlaştırılacak.

2011 yılında kurulan Kaliforniya merkezli Badgeville şirketi, yeni nesil Oyunlaştırma Teknolojisi olan Davranış Platformu 5.0’ yu duyurdu.

Bu yeni teknoloji sayesinde büyük şirketler gelişmiş , ölçeklenebilir ve güvenlikli Oyunlaştırma programlarını  kendilerini güçlendirmek için kullanacaklar. Bu programlar sayesinde bu şirketler özellikle müşterilerine ve çalışanlarına yönelik yazılım programlarına Oyunlaştırma yöntemleri de ekleyerek onları kendi şirket ve ürün portföylerine daha sıkı bağlayacaklar.

Badgeville şirketinin  Davranış Platformu 2013 yılında Bulut Yazılım Platformu olarak ödül kazanmıştı. Oyunlaştırma piyasasında da dünyanın lideri olarak görülmektedir. Platform şu anda dünyanın en büyük marka şirketleri tarafından kullanılmaktadır. Bunların arasında American Express , Samsung , Oracle da var.

Bu yeni teknoloji trendi yani Oyunlaştırma,  2011 yılında Gartner (Amerikalı bilgi teknoloji araştırma ve danışmanlık firması ) tarafından görülmüştü. 2011 yılında yapılan toplantılardan birinde  Gartner, " 2014 yılında, Dünyanın ilk  2000 örgütünün yüzde 70’ inden fazlasının  en az bir tane ' oyunlaştırma' yazılımı kullanacağını" açıklamıştı. Gartner analistleri Oyunlaştırma’ nın  geleceğini incelenmiş ve önümüzdeki beş yıl içinde çok önemli bir eğilim olacağını duyurmuşlardı.

Gartner araştırma başkan yardımcısı Brian Burke, Oyunlaştırma’nın 2012 yılında Facebook , eBay veya Amazon .. gibi önemli platformlardan biri olabileceğini söylemişti. Brian Burke şöyle demişti: “Bilgi İletişim liderleri müşterilerini ve çalışanlarını şirketlerine daha çok angaje etmek için Oyunlaştırma’yı kullanmak yönünde fırsatlar keşfetmelidir. Positif davranış biçimlerini motive etmek için oyun mekanizmalarının nasıl kullanılacağını anlamak başarı için kritik bir önem taşımaktadır.”

Gamification – Oyunlaştırma genellikle oyun yönü olmayan yazılım uygulamalarını daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmektir. Endüstri uzmanları tarafından çok önemli bir trend olduğu görülen Oyunlaştırma can sıkıcı, yeknesak yazılımlara bunları kullananları memnun edecek ve işlerini zevke dönüştürecek eğlence unsurları ve ufak oyunların eklenmesidir.  Yazılım kullanıcılarını oyunculara dönüştürecek Oyunlaştirma sağlık, kamu sektörü, alışveriş, bilim gibi sanayinin heen hemen her dalında uygulanabilir.