APP ANNIE 3 YIL İçinde Dünya Markası

2010' da Pekin' de başlayan bir proje 3 yıl içinde dünya markası oldu.

App Annie şirketi bir iş zekası ve iş analizi platformu. Önce Çin' in Pekin kentinde kurulan sirket, şimdi hem Pekin' den, hem de Amerika Birleşik Devletleri' nin San Francisco şehrinden yönetiliyor.  Yazılım uygulamaları ve digital pazarlar için bir dizi iş zekası ve pazar analizi raporlarını üretiyor.

2010 yılında Pekin' de parasız bir hizmet kuruluşu olan App Annie, 2011 yılında bugünkü CEO' su Bertrand Schmitt tarafından kuruldu. 3 ana servisi şunlar: Analitiks, statistik depolama ve iş zekası. Bu ürünler yazılım uygulamalari kullanıcılarına yazılımların indirilmesi, sıralaması ve geliri gibi konularda veri üretiyor ve aynı zamanda kendi yazılımlarıyla rakip firmaların yazılımları arasındaki performans farklarını gösteriyor.

App Annie' nin Pazarlama müdürü Oliver Lo, şirketin zaman tünelini şöyle açıklıyor:

Mart 2010: App Store ve Mac Store depo statistikleri ve analizleri için
AppAnnie.com sitesinin resmi olarak kurulması. Kuruluşundan sonraki 1 yıl içinde kullanıcı sayısı 30.000.

Mayıs 2011: İlk yatırımcılarını buluyorlar. IDC Capital Partners' dan 1 milyon Dolar. Takım arkadaşlarının sayısı 6' ya çıkıyor.

Ocak 2012: İlk premium iş zekası ürünlerini çıkarıyorlar.

Şubat 2012: Google Play beta desteğini halka açıyorlar. Analiz yazılımı uygulamalarinin kullanıcı sayısı 100.000' e cıkmış durumda. IDC şirketiyle ortaklık kuruyorlar. IDC' ye her çeyrek de mobil oyunların endüstriyi nasıl şekillendirdiğine dair rapor gönderiyorlar.

Ağustos 2012: İkinci dalga yatırımcılarini buluyorlar. Greycroft Partners ve e.ventures dan  6 milyon dolar yatırım vaadı alıyorlar. San Francisco' da yeni bir ofis kuruyorlar. Bu ofis global satış ve pazarlama ofisi haline geliyor.

aralık 2012: App Annie Index' i piyasaya sürüyorlar. Bu yazılım Apps store' ların ticari başarılarının referans noktası oluyor. Her ay Index iş medyasında konuşulur hale geliyor. !75.000 kullanıcıya ulaşmış durumda. Avrupa ve Japonya' daki istekleri karşılayabilmek için Londra ve Tokyo' da ofisler açılıyor.

Bahar 2013: Amazon Appstore, Windows 8 Store desteği piyasaya sürülüyor. Appannie.com Çin, Japonya, Kore ve Rusya' da açılıyor.

Yaz 2013: Web zekası ve Görselleştirme modülleriyle App Annie' nin ürün yelpazesi bir üst seviyeye çıkıyor. App Annie analizlerinin mobile yazılımları çıkıyor. Bu dönemde kullanıcı sayısı 275.000' e ulaşmış durumda.

Ağustos 2013 (günümüze): Cirosu en üst 100 yayıncının yüzde 90'nından çoğu App Annie' nin ürünlerini kullanıyor.

Yeni yıl öncesinde App Annie 3 önemli yazılım güncelleştirmesini gerçekleştirdi. Bunlardan birisi eBooks (digital kitap) veri paylaşımı. Getirdiği yenilik ise, verileri paylaşırken  hesap verilerinizi hiç kimseyle paylaşmak zorunda olmamanız.

Eğer eBook endüstrisinde çalışıyorsanız bu güncelleme satış ve indirme analizlerinizin paylaşımını çok daha güvenli hale getiriyor. Eğer yayıncı, aracı, ya da dağıtıcı iseniz onlarca yazardan 100 kitabı yönetiyor olabilirsiniz. Bu yazarların herbiri kitaplarının satış miktarlarını bilmek isteyeceklerdir. Amazon' dan bu satış miktarıyla ilgili tek bir rapor çıkarıp, daha sonra bu veriden her yazarın kitabının satış miktarını ayırmak zorunda kalıyorsunuz.

Oysa ki App Annie' nin bu son güncellemesiyle istediğiniz kitapların ne kadar sattığını başkasının satışlarını göstermeden inceleyebilme olanağına sahipsiniz.

Daha Fazla Bilgi için >>



Bulut Bilişimle işinde daha özgür ol

 Bulut Bilişim öncesinde sadece Ofisinize bağlıydınız, öyle değil mi? Ofisinizde bir masanız. Masanızın üzerinde bir bilgisayar. 

 Şimdi artık öyle değil. Evden, otobüsten, kafeden, parklardan heryerden istediğiniz yazılımlara, istediğiniz dokümanlara ulaşmanız mümkün. Sadece lokasyonunuz da özgürlük değil, aynı zamanda kullandığınız araçlarınız da da özgürlüğe sahipsiniz. 

Örneğin istediğiniz her lokasyonda artık dizüstü bilgisayar, tablet ya da akıllı telefonlar kullanarak da ofisteki işlerinizi görebiliyorsunuz. İş arkadaşlarınızla daha rahatça ve daha kolaylıkla buluttan bağlanabiliyor, video konferanslarıyla toplantılarınızı farklı lokasyonlardan kolaylıkla gerçekleştirebiliyorsunuz. Bulut yazılımlarıyla bağlı olduğunuz ofis birlikteliğinizde en yeni teknolojilere hem çok rahatlıkla ulaşabiliyor, hem de çok daha az masraflı ve süreleri kısalan proje uygulamalarını gerçekleştirebiliyorsunuz. 

 Bulut bilişim alanında en büyük sorun hala güvenlik olmakla birlikte iyi düşünülmüş bir plan çerçevesinde buluta geçmek özellikle küçük işletme sahiplerine büyük sermaye yatırımları olmadan iş kurup gelişebilme ve büyüme olanakları sağlıyor. Ayrıca kamu sektörü ve sivil toplumsal dayanışma örgütlerine seslerini daha geniş kitlelere duyurma olanağı sağlıyor. Örneğin Google apps bu tür bulut yazılımlarından biri. Google apps' la elektronik posta, takvim, sunucu, doküman yazma, paylaşma ve takım arkadaşlarınızla aynı doküman üstünde çalışma olanaklarına sahip olabiliyorsunuz. Slaytlarla sunumları birlikte hazırlayabiliyor, sunumlarınıza istediğiniz videoları yarleştirebiliyorsunuz.


EĞİTİMDE OYUNLAŞTIRMA ÇÖZÜMLERİ

Oyunlar herkesin anladığı bir dilden konuşurlar.

Oyun çözümü eğlenceli eğitim demektir. Bireyler ve şirketler için simülasyon ve oyun tabanlı eğitimler tasarlanıp uygulanır. Bu sayede yaratılan deneyime dayalı eğitim anlayışı ile geleneksel öğrenim metodlarından hayli üstün düzeyde sonuçlar elde etmeye yardımcı olur. Çünkü eğlenceli ve tecrübeye dayalı olarak gerçekleşen bir öğrenim alınan bilgilerin kolayca unutulmamasına karşı ideal bir çözümdür.

Oyunla sunulan çözümler eğitim ve üniversite programlarında yetişkinlere öğrenme fırsatı yaratmak için etkili bir yöntemdir.

 Egitim seminerlerini özellikle simülasyon, rol oyunu ya da masa üstü oyunlar aracılığı ile gerçekleştirmesinin 4 ana nedeni vardır: 

Eğitimin ana hedefine odaklanma: Oyuna dayalı çözümler öğrencilerin belirli derslere göre olan ihtiyaçlarına dayanır. Böylelikle kendileri için belirlenmiş hedeflerin arkasından giderler.

Faliyetlere Odaklanma: Oyuna dayalı çözümler, bir problem ya da prensibi bütün perspektifleri ile ortaya koyarak öğrencilerine uygulama, analitik, planlama ve değerlendirme gibi farklı konuların tümünü içine alan bir sınama paketi sunar.


Teorinin Pratiğe Transferine Odaklanma: Oyunla sunulan çözümlerle öğrenciler teorik bilgilerini karar verme süreci ile birlikte pratiğe geçirme şansı bulurlar.  


Kişinin Reel Çevresine Odaklanma: Oyuna dayalı çözümler öğrencilerin elde ettikleri tecrübelern tümüyle link kurar ve buna geröeklik katar. Aynı zamanda öğrenciler sosyal ve işbirlikçi süreçlerle öğrenime dahil edilirler. 


Şimdi Artık En Sıkıcı Yazılımlar Bile Oyunlaştırılacak.

2011 yılında kurulan Kaliforniya merkezli Badgeville şirketi, yeni nesil Oyunlaştırma Teknolojisi olan Davranış Platformu 5.0’ yu duyurdu.

Bu yeni teknoloji sayesinde büyük şirketler gelişmiş , ölçeklenebilir ve güvenlikli Oyunlaştırma programlarını  kendilerini güçlendirmek için kullanacaklar. Bu programlar sayesinde bu şirketler özellikle müşterilerine ve çalışanlarına yönelik yazılım programlarına Oyunlaştırma yöntemleri de ekleyerek onları kendi şirket ve ürün portföylerine daha sıkı bağlayacaklar.

Badgeville şirketinin  Davranış Platformu 2013 yılında Bulut Yazılım Platformu olarak ödül kazanmıştı. Oyunlaştırma piyasasında da dünyanın lideri olarak görülmektedir. Platform şu anda dünyanın en büyük marka şirketleri tarafından kullanılmaktadır. Bunların arasında American Express , Samsung , Oracle da var.

Bu yeni teknoloji trendi yani Oyunlaştırma,  2011 yılında Gartner (Amerikalı bilgi teknoloji araştırma ve danışmanlık firması ) tarafından görülmüştü. 2011 yılında yapılan toplantılardan birinde  Gartner, " 2014 yılında, Dünyanın ilk  2000 örgütünün yüzde 70’ inden fazlasının  en az bir tane ' oyunlaştırma' yazılımı kullanacağını" açıklamıştı. Gartner analistleri Oyunlaştırma’ nın  geleceğini incelenmiş ve önümüzdeki beş yıl içinde çok önemli bir eğilim olacağını duyurmuşlardı.

Gartner araştırma başkan yardımcısı Brian Burke, Oyunlaştırma’nın 2012 yılında Facebook , eBay veya Amazon .. gibi önemli platformlardan biri olabileceğini söylemişti. Brian Burke şöyle demişti: “Bilgi İletişim liderleri müşterilerini ve çalışanlarını şirketlerine daha çok angaje etmek için Oyunlaştırma’yı kullanmak yönünde fırsatlar keşfetmelidir. Positif davranış biçimlerini motive etmek için oyun mekanizmalarının nasıl kullanılacağını anlamak başarı için kritik bir önem taşımaktadır.”

Gamification – Oyunlaştırma genellikle oyun yönü olmayan yazılım uygulamalarını daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmektir. Endüstri uzmanları tarafından çok önemli bir trend olduğu görülen Oyunlaştırma can sıkıcı, yeknesak yazılımlara bunları kullananları memnun edecek ve işlerini zevke dönüştürecek eğlence unsurları ve ufak oyunların eklenmesidir.  Yazılım kullanıcılarını oyunculara dönüştürecek Oyunlaştirma sağlık, kamu sektörü, alışveriş, bilim gibi sanayinin heen hemen her dalında uygulanabilir.